一、基础造型能力
1.透视与空间结构
需掌握一点/两点/三点透视原理,确保角色或场景在动态中的结构准确性,如战斗动作的肢体空间关系表现
建筑类原画需精准把握建筑结构的透视变形(如《刺客信条》场景设计中的倾斜屋顶透视)
2.人体与动态表现
角色原画需精通艺用人体解剖,包括肌肉走向、关节活动范围及比例关系(如7.5头身比的应用)
快速捕捉动态线能力,通过速写练习掌握行走、奔跑等基础动作的节奏规律
二、素描表现技法
1.线条控制
能用线条清晰区分轮廓线、结构线与装饰线,如服装褶皱需随人体结构转折变化
线条需具备表现力,如硬边线刻画金属材质,软边线表现布料质感
2.光影与体积
理解三大面五调子原理,能通过黑白灰层次塑造立体感(如盔甲的高光与暗部过渡)
需避免光源混乱,同一场景中光影方向需统一
三、进阶应用要求
1.设计转化能力
将文字设定转化为视觉造型,如通过肩甲形状表现角色职业特征(战士的厚重感vs刺客的流线型)
需平衡艺术夸张与结构合理性,如卡通风格角色的头部放大仍需符合基础透视
2.效率与标准化
商业项目中需快速产出三视图、细节剖析图等标准化设计稿
游戏原画需考虑后续3D建模的拓扑结构,避免设计过度复杂导致模型无法实现
学习建议:每日进行30分钟动态速写+1小时结构素描练习,推荐使用《伯里曼人体结构》与《透视画法入门》作为训练参考
发布于:广东省日升策略提示:文章来自网络,不代表本站观点。